「ビスケットでたのしいプログラミング!」特設サイト

「ビスケット」でプログラミングをはじめましょう!
『子供の科学』2026年8月号からはじまった連載「ビスケットでたのしいプログラミング! あそびながらまなぶコンピューター」では、簡単なしかけの組み合わせでプログラミングができるツール「ビスケット(Viscuit)」を使って、プログラミングを体験していきます。

プログラムのやり方は簡単ですが、コンピューターがどういうものかを直感的に知ることができるツールです。この連載でもゲームづくりなど、楽しくプログラミングをしながら、コンピューターの基本についてもちょっと触れてみましょう。
この特設サイトでは、連載の内容をサポートする情報などを紹介していきます。
ビスケットのはじめ方
ビスケットはパソコンやタブレットで動作します。iOSやAndroidのアプリもありますが、バージョンが古いので、Webブラウザーを使ってください。
タブレットはマルチタッチ1での入力ができるので、タブレットで体験をすることをおすすめします。
- マルチタッチ:指やペンなどで触れることで操作する入力装置で、複数の指などで同時に触れることで操作できる入力方法。 ↩︎
それでは、ビスケットをはじめましょう。ここでは、タブレットでの使い方を紹介します。
①Webブラウザ―で、ビスケットのWebサイト(https://www.viscuit.com/)にアクセスしてください。

②下にスクロールしていくと、「あたらしいビスケットであそぶ」のところに、「やってみる」という大きなアイコンがあります。このアイコンをタップしてください。

③表示される画面で、「おもちゃばこ」をタップしてください。

④「おもちゃばこ」の画面が表示されるので、
をタップしてください。

⑤ここでプログラムをつくります。

『子供の科学』の記事を参考にして、ビスケットでのプログラミングに挑戦してみてください!
みなさんの作品をお待ちしています!
毎号の『子供の科学』の連載記事に、KoKa読者のみなさん用に特別なリンクを載せています。こちらのリンクからビスケットにアクセスした場合は、みなさんがつくった作品を投稿することができます(リンクには有効期限があります)。
送っていただいた作品の中でおもしろいものは、こちらのページで紹介します。ぜひチャレンジしてくださいね。